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Tecnología del futuro: lo que más nos entusiasma

 

Una mujer asombrada por el asombroso mundo de la realidad virtual

Puede que sea un poco temprano para celebrar la muerte de los veinteañeros, pero no podemos evitar mirar hacia el futuro. Dile adiós a la mala Internet, los juegos de consola y los filtros de Instagram poco convincentes. Saluda a la tecnología del futuro.

Para ser claros, no estamos tratando de hacer predicciones a medias. Nos estamos enfocando en las innovaciones tecnológicas que están en progreso en este momento, cosas que deberían llegar a una madurez universal y comercial en los próximos cinco o diez años.

Necesitamos velocidades de Internet Gigabit

Internet en los Estados Unidos es frustrantemente lento. De hecho, Internet en todo el mundo es mucho más lento de lo que debería ser, a pesar de que ya hemos desarrollado una tecnología de transferencia de datos súper rápida. Los cables de fibra óptica son capaces de transferir 500 gigabits de datos por segundo, y 5G puede alcanzar velocidades de aproximadamente 10 gigabits por segundoSi estos números no significan mucho para usted, considere el hecho de que 5G es cientos de veces más rápido que la velocidad promedio de InternetEntonces, ¿por qué todavía tenemos un Internet de mierda?

Básicamente, nuestro Internet apesta porque no tenemos la infraestructura de Internet adecuada. Pero eso cambiará en los próximos años. Los operadores de telefonía celular están compitiendo para llevar 5G a todo el país, y hay muchas posibilidades de que su teléfono actual sea compatible con 5G. Al mismo tiempo, alrededor del 25% de todos los estadounidenses viven en un área que tiene acceso a Internet de fibra óptica (incluso si no lo aprovechan), y ese número seguirá creciendo.

Al final, la demanda de 4K puede impulsar la demanda de velocidades de Internet gigabit. Las personas quieren hacer videollamadas en 4K, quieren transmitir películas y TV en 4K y quieren transmitir videojuegos en 4K. Toda esa transferencia de datos de alta resolución requerirá Internet súper rápido, y solo nuestros ISP pueden hacer que suceda (por favor, hágalo realidad).

La transmisión de juegos revolucionará los juegos

Un hombre jugando un videojuego de fútbol realista.

La transmisión de juegos es exactamente lo que parece. Es Netflix para juegos. Te suscribes a un servicio y ese servicio te permite jugar videojuegos a través de una conexión a Internet. Existe una pequeña posibilidad de que hayas oído hablar de servicios como  PlayStation Now y Shadow, pero los verdaderos gigantes de la transmisión de juegos podrían ser Google, Bethesda y Microsoft.

Mientras que otros servicios de transmisión de juegos se sienten como experimentos a medias, Stadia de Google parece ser una invasión total de los juegosGoogle está utilizando su red de servidores y cables de fibra para llevar juegos de 4K / 60fps a cualquier computadora con una velocidad de red de 30mbps. Al igual que Netflix, las velocidades de conexión más lentas darán como resultado resoluciones de juego más bajas, sin ningún búfer o retraso.

Pero la transmisión de juegos no es solo una conveniencia; también es una amenaza para los juegos tradicionales de consola y PC. En este momento, los juegos que juegas están limitados por tu hardware. Si tienes una computadora de mala calidad, entonces tendrás problemas para jugar juegos con muchos recursos. Pero con la transmisión de juegos, los videojuegos son procesados ​​por computadoras remotas lejos de su hogar. Con una buena conexión a Internet, puede transmitir Red Dead Redemption 2 en 4K a 60 FPS a una computadora de escritorio, tableta o incluso un teléfono celular baratos .

La transmisión de juegos podría ser la muerte de los juegos de consola. A $ 10 al mes, un año de Stadia es más barato que cualquier consola de juegos de la generación actual. Y ni siquiera tienes que pagar para usar Stadia; su suscripción "Base" es gratuita. Si bien hay muchos obstáculos que superar, el hecho de que más de cinco compañías importantes estén compitiendo para construir la mejor plataforma de transmisión envía un mensaje claro: la transmisión de juegos es una revolución.

La desvinculación de la realidad virtual

Junto con la transmisión de juegos, el mundo de la realidad virtual florecerá durante la próxima década. Los auriculares producen video de alta resolución, las computadoras son más capaces de renderizar entornos de realidad virtual y marcas como Oculus están comprometidas a reducir el precio de la realidad virtual sin sacrificar la calidad.

Uno de los avances más importantes que veremos en la realidad virtual son los auriculares sin atadurasA partir de este momento, es un desafío tener una experiencia de realidad virtual de Steller sin conectar el cráneo a una PC. Claro, puede usar un HTC VIVE para conectar un auricular a una PC de forma inalámbrica, pero el objetivo es eventualmente tener un auricular súper poderoso que pueda funcionar en cualquier lugar y en cualquier momento. Es difícil saber si este cambio vendrá de un hardware más potente o de una transmisión de juegos, pero su desarrollo está en el horizonte.

El brazo HaptX VR en uso

La retroalimentación háptica es otra característica futura de la realidad virtual que nos entusiasma. La capacidad de tocar y sentir cosas en la realidad virtual agregará una nueva (aunque extraña) dimensión a los juegos. Para hacer esto, las empresas tendrán que abandonar los controladores asquerosos y blandos y adoptar productos como el VRgluv o el guante HaptXCon suerte, estos guantes se usarán para algo más que golpear monstruos y sostener bates de béisbol virtuales. Con el tiempo, podrían usarse para sentir superficies texturizadas como concreto o piel, por ejemplo. O podrían emular la densidad de objetos, como el caucho.

Las cámaras ToF darán vida a la realidad aumentada

Por supuesto, también estamos emocionados de ver un mundo virtual fuera de los videojuegos. La realidad aumentada ya ha encontrado un hogar en los filtros de Instagram y Pokemon Go, pero no hemos encontrado una manera de hacer que esas aplicaciones de RA parezcan "reales". Nuestras cámaras simplemente no son buenas para "ver" el mundo. Pero afortunadamente, las cámaras Time of Flight (ToF) están configuradas para cambiar las cosas.

Básicamente, las cámaras ToF son cámaras HD con una resolución de profundidad aumentada. Usan LIDAR (una combinación de frecuencias de luz IR) para "ver" un entorno como un mapa 3D, similar a cómo un murciélago usa el sonar para "ver" en la oscuridad. Esta resolución de profundidad aumentada es ideal para fotógrafos, pero también es perfecta para aplicaciones AR.

Ahora, el uso de una cámara ToF en un juego como Pokemon Go es bastante evidente. La cámara puede mapear un entorno 3D, lo que hace que el lugar del Pokémon en ese entorno sea más consistente, incluso en condiciones de poca luz. También le da a Pokémon la capacidad de maniobrar a través del entorno 3D, por lo que, en teoría, podrías perseguir a un Pikachu por tu sala de estar.

Las aplicaciones de RA para una cámara ToF fuera de un videojuego son menos obvias, pero un poco más impresionantes. Puede usar una cámara ToF para crear avatares precisos, puede usarla junto con proyectores para crear hologramas, o puede usarla con un auricular AR (como Google Glass) para digitalizar su entorno del mundo real. Si bien estas funciones pueden usarse para fines industriales antes de que lleguen a su sala de estar, seguramente las probará con su próximo teléfono celular.

A medida que las cámaras ToF se vuelven más pequeñas, más potentes y más populares, sus aplicaciones AR solo aumentarán. Y dado que son uno de los mejores sistemas para mapear un entorno 3D sobre la marcha, pueden ser nuestra única esperanza de mejorar la RA en el futuro.

La singularidad de las tabletas y las computadoras portátiles

Hemos luchado por hacer que las computadoras sean más pequeñas y más convenientes durante décadas. Desde el inicio de la computadora portátil hasta las netbooks delgadas y las computadoras portátiles 2 en 1 como la  Lenovo Yoga C630, cada generación de diseño de computadora da un nuevo giro a la portabilidad.

Al mismo tiempo, las tabletas y los teléfonos están presionando para convertirse en alternativas viables a las computadoras portátiles. Está quedando claro que la singularidad (de las computadoras portátiles y las tabletas) está en el horizonte, y puede ver esto en  las tabletas Surface de Microsoft, el iPad Pro con exceso de potencia y el iPadOS de escritorio de Apple.

El iPad Pro con iPadOS junto a una computadora portátil

Pero esta convergencia aún no se ha realizado por completo. Si hay algo que hemos aprendido jugando sin pensar con las computadoras, es que la conveniencia tiene consecuencias. Las tabletas Surface y las computadoras portátiles 2 en 1, por ejemplo, tienden a ser un poco caras y con poca potencia, y carecen de un sistema operativo apropiado para tabletas. Del mismo modo, los iPads (incluso con iPadOS) carecen del software profesional que puede encontrar en una computadora portátil y no son fáciles de navegar con un mouse.

Una vez que los fabricantes encuentren una manera de superar estos obstáculos, la singularidad de las tabletas y las computadoras portátiles se hará realidad. Y aunque todavía no estamos allí, parece que estamos bastante cerca, lo cual es emocionante.

El lujo del audio sencillo para toda la casa

El audio de toda la casa puede parecer algo extraño por lo que emocionarse. Es cierto que es un lujo que existe desde hace un tiempo. Pero esta es la cuestión. Los sistemas de audio tradicionales para toda la casa son costosos, complicados y difíciles de instalar. Las nuevas configuraciones de audio para todo el hogar, que dependen de asistentes inteligentes, Bluetooth e IoT, son increíblemente baratas y fáciles de usar.

Si bien hay algunos nuevos sistemas de audio para todo el hogar "empaquetados", como la nueva línea de altavoces y amplificadores de Sonos, el futuro del audio para todo el hogar parece estar en manos de asistentes inteligentes. El Asistente de Google y Amazon Alexa facilitan a cualquiera la configuración de un sistema de audio doméstico completo. Estos productos son económicos, fáciles de usar, versátiles y se pueden conectar a cualquier tipo de altavoz. No tiene que estar restringido a una sola marca de equipo; potencialmente podría emparejar estos asistentes inteligentes con una combinación de parlantes o amplificadores (o, simplemente podría usar los parlantes incorporados de los dispositivos inteligentes).

Toda esta tecnología ya está disponible de alguna forma y será mejor, más barata y más extendida durante la próxima década. Eso es emocionante.

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