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Las Startups De Música, Medios Y Entretenimiento Luchan En TechPitch 4.5

 Solo tiene que visitar la App Store o Google Play para ver exactamente lo difícil que es fundar una startup tecnológica en 2017. Los mercados de aplicaciones han hecho que sea ridículamente fácil para cualquiera hacer y vender su arduo trabajo, pero la desventaja de esto es que todo el mundo prácticamente aceptó la oferta de Apple y Google. Podrías tener la mejor creación del mundo, pero a menos que te noten, tendrás dificultades para demostrarlo.

Las startups de música, medios y entretenimiento luchan en TechPitch 4.5

Sin embargo, la creatividad no es un problema, como lo demostró TechPitch 4.5 una vez más. La premisa es simple: ocho nuevas empresas tecnológicas tienen tres minutos para presentar su producto a un equipo de jueces destacados y a una audiencia de posibles inversores y periodistas. Al final, el público vota por sus favoritos y los ganadores (público y panel) reciben una botella de vino y mucha exposición para seguir creciendo. Los lanzadores y los inversores luego van a comer pizza, beben cerveza y, con suerte, llevan su negocio al siguiente nivel.

Estuve entre la audiencia anoche para el evento de Música, Medios y Entretenimiento, mientras que el director de desarrollo digital de Dennis (la empresa matriz de Alphr), Paul Hood, estaba en el panel de jueces. Al final resultó que, nuestra selección de los lanzamientos estaba en perfecta sincronía.

Primero fue Book a Budget Studio presentado por Loraa White. El modelo de negocio, si no fue inmediatamente obvio por el nombre, implica eliminar el dolor de la reserva de estudios, tanto para los músicos como para los propietarios del espacio. Actualmente, White ve esto como un "proceso de pesadilla", pero tiene una fe real en su nueva empresa: "Ya sé cómo se lleva una marca a la cima de Google y planeo hacerlo de nuevo", dice, antes de ser eliminada. fuera por la crueldad del temporizador de tres minutos.music_media_and_entertainment_startups_battle_it_out_at_techpitch_2

Mixtape Madness fue el siguiente en levantar el micrófono. El negocio, que busca ayudar a los artistas urbanos y del grime a ser vistos y reconocidos, ha experimentado un crecimiento impresionante durante el último año, con un aumento del 67% en las transmisiones. Solo en YouTube, la empresa ha acumulado 117 millones de visitas y 180.000 suscriptores. La empresa es, explica Kwabz Ayim, "creadores de tendencias de confianza dentro de nuestro nicho".

Sonarworks 'Helmut Bems dio una presentación muy pulido - se podría decir que esto no era su primer rodeo. La empresa tiene como objetivo mejorar la experiencia de las personas con los auriculares con software que automáticamente obtiene lo mejor de su hardware y se adapta a sus niveles de audición. "El ochenta por ciento del problema proviene de los auriculares", explica Bems. "El usuario depende de cuánto daño auditivo tenga en ese momento". La compañía está buscando 3 millones de euros para el desarrollo de alto nivel y contratar un equipo de ventas para hablar con las compañías de transmisión sobre cómo mejorar su calidad de sonido de persona por persona.

El siguiente fue The Rattle , que tiene como objetivo construir una serie de espacios compartidos para músicos e ingenieros en todo el Reino Unido. “Hay muy pocos lugares adonde ir”, explica Chris Howard durante su presentación. "Si eres un artista, no vas a WeWork, porque te destroza el alma, y ​​si eres un ingeniero, no vas a WeWork porque no hay artistas". Su primera respuesta es un espacio de 6000 pies cuadrados en el Tobacco Dock de Londres. Los miembros se seleccionarían a mano en función del "factor sorpresa" y la profesionalidad, y pagarían entre £ 200 y £ 400 por el espacio: "Elegimos deliberadamente un precio que es de un tercio a la mitad de lo que ya gastan, pero es suficiente para que se lo tomen en serio ”, explica Howard. El resto de los ingresos se compensarían a través de marcas que pagarían entre £ 1,000 y £ 5,000 por mes para ver el futuro de la música.music_media_and_entertainment_startups_battle_it_out_at_techpitch_1

El siguiente presentador fue Mike Coyle de Tonik : una empresa que busca hacer instrumentos musicales más creativos y divertidos. La primera prueba de esto es Pulse, un prototipo de dispositivo que se conecta a una guitarra acústica y agrega efectos sin pedal ni amplificador. El objetivo era recaudar dinero para una campaña de Kickstarter que Coyle cree que recaudará fácilmente más de $ 2 millones si se hace correctamente.

A continuación: United Games . Andrew Mehta, un ex subeditor de GameSpot, quiere revolucionar el periodismo de juegos vendiendo contenido generado por el usuario, algo que cree que es "mucho más relevante que lo que se ofrece actualmente". Realmente no estaba convencido de esto, a pesar de un acuerdo de prueba para una revista impresa en CeX: tratar de curar una revista sin estructuras formales o dirección a un horario de impresión suena exagerado. Ni siquiera entrar en la cuestión de que el trabajo de los escritores se venda como producto físico.music_media_and_entertainment_startups_battle_it_out_at_techpitch_4

Vocsta Ltdtambién planea aprovechar el talento del público en general, pero de una manera muy diferente. La fundadora Lorraine Wright cree que la forma de “separar los buenos talentos de los grandes” es a través de concursos de canto al estilo de X Factor, que ocurren constantemente en línea a través de audiciones de teléfonos inteligentes. Se trata de "aprovechar el poder de las redes sociales para explorar y financiar nuevos talentos", explica. Cada etapa tendrá un tema: “Puede que haya una semana de películas, o puede que tengas una semana de desafíos en la que tengas que salir a la calle y grabar un dueto con una persona al azar”, explica. Se monetizaría con la capacidad de invertir en actos: si lo logran, obtendrá una parte de sus ingresos durante tres años a partir de ventas y actuaciones récord. "Tendría que haber contratos firmes", reconoce Wright,problema perpetuo de personas que manipulan el voto para su propia diversión.

Finalmente, estaba WARM , o World Airplay Radio Monitor . Presentada por Jesper Skibsby, la compañía utiliza tecnología de reconocimiento de huellas dactilares de audio con licencia exclusiva para rastrear cuándo se reproduce una canción en estaciones de radio de todo el mundo. Esto no solo permite a los artistas recaudar los ingresos que faltan, sino que también les brinda una forma de geolocalizar a los fanáticos y planificar promociones de radio.music_media_and_entertainment_startups_battle_it_out_at_techpitch_3

Todos los lanzamientos hechos, la audiencia votó. Normalmente tengo una forma terrible con estas cosas, pero en esta ocasión estuve en perfecta sintonía con los jueces: ambos elegimos Sonarworks como el mejor lanzamiento de la noche. Detrás de Sonarworks, los jueces eligieron The Rattle y WARM como los que debían ver. La votación de la audiencia fue similar, con The Rattle superando a Sonarworks para reclamar el primer lugar.

Al presentarse, los jueces, inversionistas y representantes de startups fueron a comer pizza y hablar sobre pavo durante una hora antes de regresar a casa. Aunque ganar las calificaciones del juez fue una cosa, asegurar una inversión dura y fría sigue siendo el premio real.

Los eventos de TechPitch 4.5 ocurren casi todos los meses. Para conocer los próximos eventos, visite 4pt5.co.uk.

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