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Oculus For Business Persigue El Mismo Terreno Que HTC Vive

 Al igual que el HTC Vive anterior, Oculus se ha dado cuenta de que el gran dinero para la realidad virtual se encuentra en el trabajo con las empresas, no con los consumidores. Entonces, con ese fin, Oculus lanzó una nueva iniciativa "Oculus para empresas" en Oculus Connect de este año.

Oculus For Business persigue el mismo terreno que HTC Vive

Con la intención de atraer a personas como Walmart y Deloitte, Oculus For Business es un paquete no muy diferente de la Business Edition de HTC Vive . Por $ 900, o 685,62 libras esterlinas bastante razonables y extrañamente específicas , una empresa obtiene todo lo que necesita para la realidad virtual a escala de sala junto con garantías de nivel empresarial, una licencia comercial de realidad virtual y un canal de atención al cliente dedicado.

Audi es uno de los socios de lanzamiento de Oculus For Business y ha estado utilizando Oculus Rift para construir salas de exhibición de automóviles de realidad virtual. Cisco ha creado un entorno de colaboración de realidad virtual para cooperar en los diseños y la planificación también en una oficina virtual.

El anuncio tiene mucho sentido para Oculus. HTC Vive no solo ha demostrado que existe un mercado para las soluciones de realidad virtual de nivel empresarial, sino que Oculus está bien preparado para capitalizarlo. Al aprovechar los contactos comerciales de su empresa matriz, Oculus Rift podría deslizarse en muchos más entornos de oficina con facilidad.

Dicho esto, Facebook At Work realmente nunca despegó, pero esta es una venta algo más fácil.

Aún no está claro si esto ahora significa que Oculus Rift será compatible con la plataforma de creación y colaboración de realidad virtual de grado industrial de Nvidia, Holodeck . No me sorprendería si la integración se implementara rápidamente a medida que más y más usuarios adquieren los auriculares Oculus Rift a través de Oculus For Business.

Junto con su anuncio de Oculus Go , está claro que Oculus y Facebook tienen como objetivo capitalizar las oportunidades de crecimiento en lugar de centrarse simplemente en el mercado de juegos al que se había dirigido originalmente.

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