Header Ads Widget

Ticker

6/recent/ticker-posts

Omen Es El Comodín De HP En La Batalla Por Los Dólares De Los ESports

 Los eSports son un gran negocio. No solo los ingresos alcanzarán los $ 639 millones (alrededor de £ 540 millones) solo este año , sino que la Overwatch League de Activision Blizzard ahora está atrayendo la atención de algunos de los nombres más importantes del deporte. Nos acercamos a un punto de inflexión en el que los deportes electrónicos están a punto de generalizarse, saliendo de las transmisiones de Internet y hacia la televisión en horario estelar.

Esta gran oportunidad significa mucho para aquellos que actualmente compiten por una parte del pastel de los eSports . La mayoría de los primeros patrocinadores de la industria eran fabricantes de periféricos, pero empresas como Dell, MSI y otros fabricantes de equipos originales se han unido recientemente a la fiesta. Sin embargo, es HP, con su marca Omen de computadoras para juegos, quien cree que tiene la mejor oportunidad de convertirse en el fabricante número uno en el espacio de los deportes electrónicos.

“ Lo que nos gustaría es que Omen fuera la marca internacional para los jugadores ”, dijo Louis Perrin, director de la unidad de negocio de consumo de HP en EMEA, cuando nos reunimos para discutir el lanzamiento de la gama HP Omen . "Si quieres comprar algo, no quieres pensar en ello, tienes una fe ciega, lo compras, tienes lo mejor".

“No tienes que preocuparte por el rendimiento, por las optimizaciones, por nada. Puedes concentrarte en los juegos. Eso es lo que hemos intentado lograr en términos de desarrollo de productos con Omen, que ofrece un gran diseño y muchas funciones ".

LEER A CONTINUACIÓN: Cómo ver deportes electrónicos en el Reino Unido

Pero, ¿por qué centrarse en los deportes electrónicos, especialmente porque HP no ha estado en el espacio durante tanto tiempo como muchos de sus competidores? “Hace dos años, lanzamos la marca Omen con un par de productos. Ahora puedes ver que la gama es totalmente diferente, adoptando un tono más maduro y serio ”. Hasta ahora, este cambio, junto con el impulso de HP para aumentar la confianza del consumidor en la marca, parece estar funcionando.

“Hoy somos el número uno en Europa en PC para juegos de escritorio y el número tres en PC para juegos portátiles”, explica Perrin, y destaca que hace solo un año aproximadamente ocupaban el puesto número seis en el mercado de PC para juegos de escritorio. Para HP, ahora es el momento de duplicar sus esfuerzos en el deporte emergente, pero no es tan sencillo como poner sus productos frente a una audiencia cautiva.

“Ser parte de los eSports, ser uno con la comunidad y no solo proporcionar hardware, es una historia completamente diferente”, explica Perrin. “Lo que realmente nos gustaría hacer es abrazar el mundo de los eSports y su cultura. Es por eso que estamos patrocinando jugadores profesionales, patrocinando eventos de deportes electrónicos e invirtiendo más allá de nuestros productos en tecnología, software y diseños ".

¿La banca en los deportes electrónicos es un negocio inteligente?

A medida que los eSports alcanzan su punto de inflexión, con el dinero que ingresa a la industria y las cifras de visualización aumentando, ¿por qué uno de los torneos de eSports más antiguos cierra sus puertas?

“Hay una convergencia de varios factores”, reflexiona Perrin cuando se le pregunta por qué los eSports están despegando repentinamente en comparación con la lenta combustión de los torneos Starcraft de Corea del Sur, que tienen una década de antigüedad “En primer lugar, hay más juegos compatibles con los deportes electrónicos en el mercado, y es más fácil para una comunidad formar en línea a los jugadores que unen.

"En segundo lugar, Twitch y YouTube Gaming unen a los jugadores, pero también atraen espectadores, tanto que incluso los canales tradicionales como ESPN se están involucrando".

LEER A CONTINUACIÓN: Guía para los equipos de eSports del Reino Unido

El año pasado, ESPN comenzó a transmitir deportes electrónicos y Yahoo News comenzó a cubrirlo de la misma manera que cubre otros deportes. Este año, la BBC anunció que llevaría la cobertura de eSports a BBC Three, BT Sport se está involucrando y ha habido una gran cantidad de nuevas publicaciones de eSports que han surgido para reflejar su creciente interés.

“La gente dice, 'está bien, no podemos resistir más a esto'. El iceberg está emergiendo porque, para mucha gente, fue simplemente un fenómeno de Internet. Pero cuando miras la cantidad de jugadores que solo juegan League of Legends, alrededor de 30 millones de personas, lo que viene a continuación es enorme ".

omen_hp_dota_2_the_internationalEl torneo The International de DotA 2, con un premio acumulado de $ 24 millones. (Fuente: Twitter )

Trayéndolo 'Ome-n

Entonces, ¿qué hace que HP piense que puede conquistar a las masas de los deportes electrónicos?

Para Perrin, es el enfoque principal del equipo de Omen en los juegos. Esto no es solo una jugada de marketing: los mismos equipos involucrados en el desarrollo, fabricación y marketing de la subdivisión de HP son ávidos jugadores de PC. “Contamos con un equipo completo y dedicado que se ocupa de los productos Omen desde el principio”, explica. "Tenemos diseñadores, ingenieros y gerentes de producto, todos enfocados en juegos y jugadores".

Pero Perrin también quiere que HP retroalimente a la industria de los deportes electrónicos con sus productos. “Organizamos muchos grupos focales, trabajamos en estrecha colaboración con jugadores profesionales y utilizamos equipos como consultores junto con nuestros patrocinios. Hablamos con los entrenadores de equipo porque la visión de un entrenador es muy importante para [el éxito de un equipo] ".

Dado que HP tiene como objetivo el jugador de nivel profesional y de gama alta con su gama de PC, la personalización y la optimización son clave. "Digamos, por ejemplo, que estoy jugando Overwatch , hablo con mi compañero de equipo, registro datos para su análisis posterior y transmito mi juego a Twitch", explica Perrin. “Con Omen Control, puedo priorizar la transferencia de datos, poner el juego en la prioridad uno, grabar como una prioridad secundaria y Twitch y chatear en el número tres. Significa que puedes luchar contra la latencia. Si está utilizando un teclado o un mouse Omen , también tiene el mismo nivel de personalización. Han sido totalmente diseñados para jugadores ".

omen_x_hp

"HP es una empresa innovadora, tenemos el cóctel necesario para hacer excelentes productos"

Este no es el primer rodeo de HP: ha estado en la industria de la tecnología desde 1939 y ha estado dirigiendo una división de juegos exitosa desde que compró VoodooPC a fines de la década de 2000.

"Nuestra experiencia e investigación nos ha proporcionado mucho conocimiento y, como HP es una empresa innovadora, tenemos el cóctel necesario para hacer excelentes productos".

Supervisando lo que viene después

Para asegurarse de que Omen consiga el punto de apoyo que se merece en los eSports, HP está haciendo algunas apuestas sobre lo que vendrá después en el sector. Una de sus principales apuestas es invertir en la Overwatch League de Activision Blizzard como patrocinadores principales. En la escena de los eSports, Overwatch League es más que un simple torneo nuevo para que jueguen los equipos enfocados en Overwatch: es una usurpación total del estándar actual de competencia de eSports.

Desafortunadamente, debido a la naturaleza continua del desarrollo de la Overwatch League, Perrin eludió diligentemente mi sondeo. Todo lo que diría al respecto es que sí, Overwatch League es “completamente diferente. Traerá muchos patrocinadores nuevos y el ecosistema [eSports] se está volviendo más maduro. [Overwatch League] se convertirá en una gran parte de ella; mucha gente verá su éxito ".

overwatch_2016-05-28_21-47-10-72

Aparte de la inversión directa en eSports, HP está experimentando con tecnologías emergentes, y la mochila Omen VR es una de esas incursiones en lo desconocido. "La realidad virtual hoy en día es una gran tecnología ... pero es cierto que en términos de deportes electrónicos, la realidad virtual aún no existe".

Pero eso no quiere decir que no llegará allí. Perrin señala que DOTA 2 de Valve permite a los espectadores ponerse cascos de realidad virtual y explorar partidos a la altura de los héroes, entrando en la batalla para ver la acción de cerca. Perrin cree que si la realidad virtual puede despegar, los deportes electrónicos podrían volverse mucho más complejos que muchos deportes tradicionales.

LEER A CONTINUACIÓN: Los mejores juegos de realidad virtual

“Mira la Fórmula 1. En la televisión es un evento real; En el evento, la mayoría de las veces también está mirando la televisión. Es prácticamente virtual y la posibilidad de que conduzcas un coche de F1 real es casi nula.

“Compare eso con lo que puede hacer con los juegos y la realidad virtual: la experiencia es realmente bastante real. Puede acercarse a la acción, participar y compartir sus experiencias con los demás. Puedes estar dentro de un juego, en el campo, en el auto de carreras. La convergencia de la realidad virtual y los deportes es solo cuestión de tiempo ".

Ese sueño, sin embargo, todavía está demasiado lejos para ser una oportunidad comercial verdaderamente viable. Pero HP está experimentando ahora para que pueda estar allí cuando esté listo. Mientras Perrin resume los objetivos de HP, reitera lo importante que es para la marca estar en el corazón de la comunidad de eSports.

“[Omen] se trata de proporcionar la mejor solución posible para los jugadores; queremos ser parte de la experiencia completa de eSports”, explica. “El ecosistema en general es diferente. Estamos descubriendo un nuevo mundo de posibilidades y es muy emocionante. Pero estamos apenas al comienzo de algo grande: para nosotros, para nuestros usuarios finales, para todos ".

Publicar un comentario

0 Comentarios