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Por Qué Fortnite Eludiendo El "Impuesto" De Google Play Store No Le Está Haciendo Ningún Favor A Nadie

 A veces es difícil no sentir una punzada de simpatía por Google . Sí, $ 800 mil millones, monopolio en jefe, anteriormente Google "no seas malvado", que esquiva impuestos. Este verano, la UE le impuso una multa de 3.800 millones de libras esterlinas , en parte por obligar a los fabricantes de teléfonos a agrupar los servicios de Google en sus teléfonos Android .

Apenas unas semanas después, el juego más grande de todo el planeta, Fortnite , decidió evitar Google Play Store y hacer que su aplicación estuviera disponible como descarga directa porque Android es una "plataforma abierta". Habla de ser golpeado por ambos lados.

Fortnite es, sin duda, la aplicación más destacada para esquivar la Play Store. El juego generó más de $ 100 millones (£ 78 millones) en ingresos en sus primeros 90 días en la App Store de Apple (donde no tiene más remedio que cumplir) y está en camino de ganar más de $ 2 mil millones (£ 1,5 mil millones) en todas las plataformas este año, según Bloomberg. Eso es aún más asombroso si se considera que el juego es gratuito: todos los ingresos provienen de complementos cosméticos no esenciales.

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Por supuesto, esos ceros después de los signos de dólar son la razón principal por la que Epic Games no quería poner Fortnite en Play Store. Como explicó el CEO de Epic, Tim Sweeney, a VentureBeat , no estaba interesado en entregar un recorte del 30% de todos los ingresos de Fortnite a Google. "Si lo miras, las tiendas en las plataformas de teléfonos inteligentes en realidad hacen muy poco", argumentó. “Pondrán anuncios delante de tu juego. Cuando busque Fortnite en iOS, a menudo obtendrá anuncios de PUBG o Minecraft . Quien haya comprado ese anuncio frente a nosotros es el mejor resultado al buscar Fortnite . Es una mala experiencia ".

Sweeney tiene razón, no es una gran experiencia, pero no tan mala como la experiencia a la que está sometiendo a los jugadores y a sus padres.

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En lugar de usar Play Store, está animando a los jugadores a instalar Fortnite directamente desde el sitio web de Epic . Eso está muy bien si eres un adulto adulto que es lo suficientemente astuto como para dirigirse directamente al sitio de Epic Games, pero no tan inteligente si estás entre los millones de niños de ocho años en adelante que van a intentar descargar el juego.

Ya sean videos poco fiables, ataques de phishing o mensajes SMS falsos, los niños se arrullarán y descargarán "Fortnite" de todo tipo de fuentes dudosas. Ya está sucediendo y va a explotar. La estrategia de Epic es que la Navidad llegue temprano para los estafadores.

Se pone peor. Para comprar todos esos disfraces, bailes y otros accesorios digitales que componen Fortnite Fortunes, los padres no pueden confiar en los pagos que ya han configurado con Google Play Store. Esas recargas de crédito protegidas con contraseña que compran para sus hijos ahora son inútiles. A partir de ahora, tendrán que ingresar las credenciales de la tarjeta de crédito o PayPal nuevamente en Fortnite , asumiendo que el "Fortnite" que los niños han descargado es genuino y no una versión descifrada proporcionada por un estafador. El potencial de estafa es enorme.

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Y aunque Sweeney habla de la mala experiencia de Google Play Store, no es tan mala como la experiencia que tuve cuando intenté instalar Fortnite en mi Samsung Galaxy S7 . No pasé más de cinco segundos en mi primer intento de instalar el juego antes de recibir un mensaje de "Error de instalación", advirtiendo "LIBRARY-IN-NOMETADATA". Respuestas en una postal.

Cuando Sweeney se queja de que las tiendas de aplicaciones móviles hacen "muy poco" por su 30%, se equivoca.

El segundo y tercer intento avanzaron en el proceso, al menos llegaron a la pantalla donde tienes que bajar la seguridad de tu teléfono para permitir que esta "aplicación desconocida" pase, pero ninguno se completó con éxito. “Aplicación no instalada” fue el mensaje en negrita con el que me dejaron trabajar. Solo en el cuarto intento, cuando despejé algo de espacio de almacenamiento en mi teléfono, el juego se instaló correctamente. Nunca me he encontrado con tales obstáculos con los juegos de Play Store, donde los problemas de instalación y los requisitos de espacio de almacenamiento se resuelven antes de que el juego aparezca en la lista.

Entonces, cuando Sweeney se queja de que las tiendas de aplicaciones móviles hacen “muy poco” por su 30%, se equivoca. Primero, brindan a los consumidores una mayor seguridad: descargue algo de la tienda oficial y puede estar bastante seguro de que es genuino (aunque las tiendas de aplicaciones podrían hacer mucho más para expulsar a los impostores ). En segundo lugar, brindan una experiencia de instalación que no lo deja mirando mensajes de error desconcertantes o preocupándose por los mensajes preocupantes sobre la caída de la seguridad.

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Pero, sobre todo, ese 30% se destina a ejecutar el sistema operativo móvil más grande del planeta. Cuesta mucho dinero desarrollar un sistema operativo móvil, incentivar a los fabricantes de teléfonos móviles para que lo utilicen y crear una comunidad de desarrolladores. Sweeney parece pensar que tiene derecho a un viaje gratis.

Si más desarrolladores de aplicaciones importantes siguen el ejemplo de Fortnite , no me sorprendería que Google tomara la ruta de Apple y prohibiera las aplicaciones de descarga lateral en teléfonos Android, lo que no le da a Epic otra opción que pagar el porcentaje que Google elija para tener su juego en la tienda. Ponerle un arma a la cabeza de Google es una mala idea, incluso para un shoot-em-up.

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