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Career Switch: Ayude A Construir El Futuro De Los Juegos, Aplicaciones Y Experiencias De Realidad Virtual Como Consultor De Realidad Virtual

 

Una entrevista con Dan Page, consultor de realidad virtual

¿Qué hace un consultor de realidad virtual?

Realizo consultoría interna y de clientes en un estudio llamado Opposable Games. Mi función incluye la lluvia de ideas y la determinación de lo que funcionará y lo que no funcionará en lo que respecta a la realidad virtual . Podría asesorar a un cliente sobre las herramientas para la entrada de gestos o la retroalimentación háptica, o sobre la dirección de la mirada. La realidad virtual es una curva de aprendizaje para toda la industria en este momento, pero debido a mis contactos y al hecho de que probé muchas de las demostraciones disponibles, asistí a varias conferencias y leí mucho sobre el tema, a menudo me llaman para Consejo.

¿Cómo llegaste a convertirte en consultor de realidad virtual?

Originalmente vi la vacante en el boletín de Bristol Games Hub; era realmente un puesto de marketing a tiempo parcial. Pero siempre me ha apasionado la realidad virtual, y Opposable Games ya estaba en la tecnología: ya había creado un juego de Oculus llamado Tear Bears, que fue uno de los primeros en el sitio de Oculus Share. Rápidamente pude involucrarme en ese lado de las cosas y hacer el trabajo mío.

¿Qué te atrajo originalmente de la realidad virtual?

Se remonta a ser un niño y leer muchos libros de ciencia ficción, y nunca perder realmente mi interés en eso. Tan pronto como apareció Oculus Rift Kickstarter, comencé a prestar mucha atención a lo que estaba sucediendo. Cuando un desarrollador de realidad virtual local vino a una red social de Bristol Games Hub con un kit de desarrollo, tuve la oportunidad de probarlo. Desde entonces me he convertido en un adicto a las noticias de realidad virtual, y eso es una gran parte de mi trabajo ahora. Dirijo las cuentas de redes sociales de SouthWest VR y publico un boletín de noticias de realidad virtual regular. Mantengo un ojo en el foro de Oculus en Reddit , y mi TweetDeck está al borde de lo ridículo.

¿Qué habilidades técnicas necesitas?

Salario inicial aproximado: £ 30k

No diría que el mío es un rol técnico como tal, no estoy capacitado como desarrollador, pero trabajo con personas que tienen una mentalidad técnica, por lo que necesito la capacidad de comprender qué es y qué no es posible con el hardware y software.

Por ejemplo, si un cliente quiere hacer algo para Google Cardboard, debe saber que no será de alta resolución ni muy bueno en términos de latencia. Para algo de alta resolución, podría recomendar una experiencia Samsung Gear VR en su lugar; no podrá manejar una carga 3D de alta poli, pero podrían usar video 360 y tener algo que se vea genial. Básicamente, si alguien está planeando un proyecto de realidad virtual, es posible que me llamen para saber qué es y qué no es viable.

¿Qué consejo le daría a alguien que quiera asumir un rol similar?

Es un momento muy interesante para la realidad virtual. Hay nuevas empresas en todas partes que se enfrentan a especialistas en hardware y software. Sin embargo, las empresas emergentes no suelen tener el dinero para pagar las agencias de contratación; cuando buscan ocupar un puesto, pueden publicar un tweet o publicar algo en Facebook. Así que realmente se trata de mantener la vista en la pelota.

Además, intente encontrar su propio nicho: es posible que desee aprender lo que pueda sobre el uso de la realidad virtual en el diseño de automóviles, la ingeniería o la arquitectura, o incluso en la formación médica. O tal vez solo desee concentrarse en crear juegos, sea lo que sea, lea lo que pueda e intente obtener la mayor experiencia práctica posible. Para que la realidad virtual tenga sentido, debes intentarlo.

¿Qué oportunidades existen para la progresión profesional?

Ganancias medias: 47.000 libras esterlinas

La realidad virtual es en gran medida un mercado emergente en este momento. Es el Salvaje Oeste allá afuera; una especie de situación de apropiación de tierras. Así que no hay mucha progresión lógica: se trata más de ver qué se puede hacer y usar tu imaginación para ver hacia dónde pueden ir las cosas.

En mi caso, poco después de unirme a Opposable Games, llegué a la conclusión de que tal vez deberíamos organizar una conferencia sobre realidad virtual. Así lo hicimos; Todos los grandes jugadores aparecieron y todo salió muy bien. Estaba orgulloso de eso. Creo que a medida que la empresa se expanda, las cosas progresarán naturalmente y mi trayectoria seguirá adelante. Lo que es muy parecido para todos en esta industria en este momento.

¿Qué no es tan bueno en el trabajo?

En este momento, dado que la realidad virtual es completamente nueva y emocionante, es una industria increíblemente amigable, en la que todos se ayudan entre sí. En unos años, creo que eso llegará a su fin, será bastante feroz en términos de competencia. Es una pena, pero inevitable en cualquier industria.

¿Cómo es el dinero?

Trabajos permanentes (itjobswatch.co.uk): 19

Dejé un trabajo de tiempo completo y comencé a tiempo parcial, por lo que el dinero era un poco escaso para empezar. Pero ahora que he estado en Opposable Games durante más de un año a tiempo completo, ¡la vida es buena! Todavía no hay un salario estándar en realidad virtual; No estoy tan seguro de que haya muchas personas que incluso compartan el cargo. Lo que ganes en la esfera de la realidad virtual, en diferentes roles y diferentes empresas, estará por todas partes durante un tiempo. Es un mundo nuevo ahora mismo. Realmente es una industria nueva.

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