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Google Compra Fabric, La Plataforma De Desarrollo De Twitter

 En septiembre, se informó que Salesforce, Disney y Google habían mostrado interés en comprar Twitter . Solo unas semanas después, tanto Google como House of Mouse se habían echado atrás, y tres meses después, Twitter no tiene comprador y se está adelgazando. Vine, su herramienta de video de seis segundos, cerró ayer .

Google compra Fabric, la plataforma de desarrollo de Twitter

Pero parece que el interés de Google en Twitter no murió por completo el 7 de octubre: han anunciado la compra de Fabric , la plataforma de desarrollo de Twitter compuesta por herramientas móviles como Crashlytics, Answers y Fastlane.

Desde su lanzamiento en 2014, Twitter dice que más de 580.000 desarrolladores han utilizado las herramientas de Fabric, impulsando aplicaciones en la friolera de 2.500 millones de dispositivos móviles en todo el mundo. El acuerdo hará que Fabric se una al grupo de productos para desarrolladores de Google junto con la propia Firebase de Google .twitter_sells_fabric_to_google

"Cuando conocimos al equipo de Google, rápidamente nos dimos cuenta de que nuestras misiones son las mismas: ayudar a los equipos móviles a crear mejores aplicaciones, comprender a sus usuarios y hacer crecer sus negocios" , escribió la empresa en una publicación de blog . “Fabric y Firebase operan plataformas móviles con fortalezas únicas en el mercado actual. Estamos entusiasmados de combinar estas plataformas para crear la mejor plataforma de desarrollo móvil del mundo para equipos de aplicaciones. Clientes de telas: no es necesario que realices ninguna acción para seguir usando estos productos ".

El actual director de Fabric, Jeff Seibert, no hará el viaje, y Rich Paret tomará el control cuando se convierta en un producto de Google en toda regla.

Francis Ma, gerente de productos de Firebase, escribió que "este es un gran momento para la industria y una oportunidad única de ofrecer lo mejor de Firebase con lo mejor de Fabric".

"Estamos comprometidos a hacer que el desarrollo de aplicaciones móviles sea fluido, para que los desarrolladores puedan dedicar más tiempo a crear experiencias creativas".

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