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Apple ha construido sus propios procesadores gráficos para Mac

Apple Silicon Macs utilizará una GPU diseñada por Apple, lo que tiene mucho sentido y promete ventajas de rendimiento útiles.


Al igual que los iPhones y los iPads, los Apple Silicon Macs  utilizarán una GPU diseñada por Apple, algo que tiene mucho sentido si se considera que así es como funcionan los dispositivos iOS actuales. Pero podría ser un motivo de pausa para algunos usuarios de alto nivel durante el período de transición del hardware basado en Intel.

Representación diferida basada en mosaicos
Verá, mientras que los Intel Macs contienen GPU de Intel, Nvidia y AMD, los Apple Silicon Macs utilizarán lo que a la compañía parece gustarle llamar GPU de la “familia Apple”. Estos utilizan un sistema de renderizado llamado renderizado diferido basado en mosaicos (TBDR), que los dispositivos iOS ya utilizan.

Funciona de manera diferente al sistema de renderizado de modo inmediato compatible con Intel Macs: mientras que el último procesa inmediatamente los datos de imágenes en la memoria del dispositivo, el primero hace más uso de la GPU clasificando cada elemento primero antes de enviarlo a la memoria del dispositivo. 

Puede  encontrar más información aquí .

¿Qué ventajas aporta?
El efecto es que el renderizado TBDR ofrece menor latencia, mayor rendimiento, menores requisitos de energía y puede lograr mayores grados de ancho de banda. El chip A11 y Metal 2 realmente consolidaron esta técnica.

Las Mac con sistema de desarrollador actual usan un chip A12, y Apple ahora está en camino de ofrecer un sistema aún más poderoso en el anticipado procesador A14 del iPhone 12. 

Es importante tener en cuenta que la GPU en una Mac con silicio de Apple es un miembro de ambas familias de GPU y es compatible con los conjuntos de funciones de la familia Mac y Apple. En otras palabras, al usar Apple Silicon y Rosetta, aún debería poder usar software diseñado para Mac con procesador Intel.


Es un sistema en un chip (SOC)
Otra diferencia entre (la mayoría) Intel y Apple Silicon Macs es la GPU. Mientras que los sistemas Intel utilizan una GPU discreta de otros fabricantes, las Apple Silicon Macs combinan el procesador, los coprocesadores, incluidos los codificadores y decodificadores de video, el motor neuronal y los aceleradores de aprendizaje automático en un solo chip.

Esto significa que los recursos gráficos se pueden compartir entre la CPU y la GPU de manera más eficiente y sin gastos generales. También significa que puede modificar fácilmente las aplicaciones de iOS para que se ejecuten en Apple Silicon Macs.

Los procesadores Apple Silicon también llevan codificación de audio de alta eficiencia, administración de energía, controladores de almacenamiento, Secure Enclave, procesador de cámara y manejan las funciones criptográficas que las Macs utilizan actualmente para admitir un chip T2.

Como resultado, estos sistemas pueden manejar una gran cantidad de trabajo, todo en el procesador, para un rendimiento rápido y un mejor ancho de banda de memoria, administración de energía y duración de la batería.

Una de las mejores formas de ver la diferencia que esto hace es ejecutar un juego Apple Arcade de alto rendimiento como Oceanhorn tanto en un sistema iOS como en una Mac Intel. No necesitará esperar mucho hasta que el ventilador de la Mac comience a hacer ruido; en el futuro, eso no sucederá (siempre que ejecuten Apple Silicon y las aplicaciones sean nativas de Metal).

No es como si fuera una noticia que Apple vaya a fabricar GPU. 

Apple ya fabrica su propia GPU
Apple ha estado fabricando su propio silicio GPU durante años. Reemplazó la tecnología PowerVR de Imagination hace algún tiempo , aunque posteriormente llegó a un nuevo acuerdo de licencia  con esta última empresa.

Pero hacer tecnología de GPU que funcione bien en un iPhone o iPad es una cosa. ¿Se traducirá en ventajas de rendimiento para Mac?

Las primeras pruebas de rendimiento gráfico relacionadas con el nuevo Apple Silicon sugieren que el A12Z de ocho núcleos de Apple con macOS 11 actualmente supera los gráficos integrados de los chips AMD Ryzen 5 4500U e Intel Core i7-1065G7. Eso es prometedor, dado el inminente debut de los chips Apple Silicon A14.

El problema con el plan es cuando se trata de GPU de terceros como Nvidia, AMD o Intel; estos (al menos por el momento) no serán compatibles con Silicon Macs. Esto incluye las GPU externas utilizadas por MacBook Pro y Mac Pro.

El argumento de Apple puede ser que la necesidad de tales sistemas de GPU externos se mitigará con el cambio a tecnologías gráficas caseras más potentes, lo que puede ser cierto.

La compañía también se ha comprometido a introducir nuevos Mac basados ​​en Intel que admitan estos sistemas externos durante algún tiempo durante la transición actual.

¿Qué pasa ahora?
Ya sabemos que los Apple Silicon Macs van a ser rápidos . Ahora sabemos que las mejoras de rendimiento se extenderán a los sistemas gráficos, y podemos especular que las futuras Mac serán sistemas de alto rendimiento que consuman menos energía que antes.

¿Cómo explotará Apple esto? ¿Se deshará de los ventiladores para fabricar Mac más delgadas? ¿Aprovechará la oportunidad de explorar un nuevo lenguaje de diseño para sus PC ? ¿En qué momento un iPhone se convertirá en todo el Mac que necesitas , dada tu elección de interfaz de usuario y acceso a una pantalla más grande?

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