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Los planes de AR de Apple se están volviendo un poco más fáciles de ver

Apple está acelerando el desarrollo de plataformas y asociaciones a medida que avanza con sus planes de realidad aumentada.


La visión de Apple de la realidad aumentada (AR) aprovechará sus soluciones existentes para ofrecer experiencias personalizadas, con un enfoque particular en la salud, la ubicación y el entretenimiento.

¿Por qué pienso esto?
Ayer les di la noticia de que Apple está trabajando con una empresa llamada Dent Reality en tecnologías de mapeo de interiores. La empresa más pequeña ha estado trabajando con ARKit desde que el sistema hizo su debut.

Ahora, utiliza el ecosistema de mapas de interiores de Apple para proporcionar soluciones de mapas de interiores de alta precisión que, según afirma, son muy precisas y no requieren balizas. El enfoque de las demostraciones en el sitio de Dent Reality se centra principalmente en la navegación por los centros comerciales y los centros comerciales, pero esto se puede ampliar fácilmente.

La clave es cómo funciona el sistema. En su sitio web, Dent Reality explica:

“Hemos reinventado cómo se debe diseñar un mapa de interiores, para que coincida con las percepciones de las personas sobre el entorno interior. Muestra más información cuando la necesitas y está diseñada para funcionar a la perfección junto con la experiencia de RA. Mantenga presionado su teléfono, le mostramos el mapa. Levanta el teléfono, estás en RA ".

En otras palabras, exploras las experiencias virtuales de dos maneras: en tu teléfono o usando Google AR con información superpuesta  sobre lo que ves.

Eso es un paso hacia...

La interfaz humana (aumentada)
Apple fracasó en su reciente intento de adquirir Plessey Semiconductor . Plessey, uno de los pocos fabricantes del mundo de microLED utilizados en pantallas de realidad aumentada, decidió firmar un contrato de suministro y licencia de tecnología con Facebook.


Al anunciar esta noticia, la empresa dijo :

“Hemos decidido trabajar con Facebook para ayudar a lograr su visión de la plataforma de próxima computación centrada alrededor de peopl correo .”

(La cursiva es mía).

Facebook planea usar la tecnología para construir gafas AR. Eso está claramente configurado para ser una competencia para Apple, que sabemos que está intentando construir algo similar.

Lo interesante de Plessey es su declaración de que la empresa parece haber preferido la visión de Facebook de una " próxima plataforma informática centrada en las personas ".

Explore el sitio de Plessey y encontrará que los humanos aumentados prevalecen en los muchos  usos ilustrativos de su tecnología . Ejemplos incluyen:

Gafas de natación que proporcionan a los usuarios información sobre la profundidad, la velocidad y los signos vitales.
Gafas de esquí que proporcionan puntos de datos similares.
Parabrisas de automóviles que brindan acceso a datos relevantes mientras conduce.
Cada una de estas es una aplicación atractiva para AR, y el interés de Apple en la compañía sugiere que tiene en mente implementaciones similares.

Las propias patentes de Apple (y su rica veta de adquisiciones anteriores relacionadas con la RA) muestran lo mismo. Incluyen patentes de comunicación de RA, objetos físicos virtuales e incluso guantes de RV avanzados para usar en RA. Evidentemente, Apple mantiene una lista útil.

Aplicaciones de RA propias de Apple
A principios de este mes, 9to5Mac afirmó que Apple está construyendo su propia aplicación AR , cuyo nombre en código es Gobi. Gobi se describe como una solución que aumenta lo que ve en su iPhone con información adicional.

Aparentemente, Apple lo está desarrollando para que los visitantes de las tiendas minoristas puedan acceder rápidamente a la información de precios y productos en una Apple Store; la aplicación también admitirá algún tipo de API que los desarrolladores externos pueden utilizar para crear sus propias experiencias utilizando la tecnología.

En una línea similar, se informa que Apple está desarrollando una interfaz de usuario basada en AR para una versión renovada de su aplicación Find My que tiene la intención de introducir en iOS 14. Esto facilitará la localización de amigos y productos de Apple, y está diseñado para trabajar con AirTags , que se rumorea que compiten con Tile, como una interfaz basada en AR para encontrar cosas perdidas.

También escuché afirmaciones de que la compañía está desarrollando algún tipo de juego de bolos inmersivo basado en AR .

Es importante considerar la importancia de la incorporación de LiDAR por parte de Apple al iPad Pro , lo que significa que la tableta puede convertirse en una herramienta muy capaz para el mapeo de interiores, la identificación de objetos y experiencias precisas basadas en AR.

Y, por supuesto, hubo afirmaciones apócrifas recientes sobre un nuevo diseño de controlador AR oculto dentro del código iOS de Apple.

Ponlo todo junto y ¿Qué tenemos?
Apple construye y mejora gradualmente sus tecnologías. Uno de los mejores ejemplos de esto es el iPhone, cuya existencia se remonta tanto a Unix / Mac / NeXT como a iTunes. Con esto en mente, al pensar en el futuro de Apple, tiene sentido poner la especulación a través de un filtro basado en las cosas que ya hace.

Lleva Mapas, Arcade y Actividad en el Apple Watch.

Cada una de estas soluciones podría dar un salto hacia las gafas.

  • Look Around in Maps te ayudaría a encontrar personas (en modo AR) o te ayudaría a familiarizarte con un destino al planificar un viaje.
  • Los datos de actividad serían útiles en sus gafas cuando nade (que resulta ser un caso de uso que Plessey está explorando, como se mencionó anteriormente). Creo que la salud, incluidas las aplicaciones de los proveedores de servicios de salud, será uno de los pilares clave en torno a los cuales Apple construirá los futuros productos de RA.
  • Los juegos de arcade podrían tener un elemento VR / AR, una oportunidad que es difícil de ignorar.
  • Una cosa más
  • Plessey Semiconductor es una de las pocas empresas que fabrica pantallas microLED.

Que Apple no pudo adquirirlo sugiere:

  • El desarrollo de Apple ha avanzado lo suficiente como para asegurar el suministro futuro de componentes.
  • La compañía ahora intensificará sus esfuerzos para obtener licencias o adquirir tecnologías de otras compañías que podrían llenar este vacío.
  • Es posible que Apple ya haya llegado a un acuerdo más complejo (que involucre a otros socios de confianza) con otros jugadores en el espacio.
  • Y pronto necesitará discutir sus planes un poco más abiertamente mientras intenta enfocar a los desarrolladores en el desarrollo de la experiencia de AR.
  • ¿Quizás esta sea una de las discusiones más sustanciales que se pueden anticipar en el evento WWDC en línea de Apple en 2020 ? También es tristemente cierto sugerir que las experiencias e interacciones virtuales posiblemente jugarán un papel más importante en el futuro de todos de lo que pensábamos.


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